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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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